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<aside> ❓ Rappel de la problématique Comment amortir l’impact écologique des productions numériques en optimisant leur cycle de vie (de la commande à la destruction) ?

</aside>

Retrouvez le texte contextuel de cette problématique ici : Problématique 3 : Nouvelles expériences et Création artistique

⬇️ Très résumé

NouvellesExpériences&CréationNum - Le résumé.pdf

⬇️ Les diapositives complètes présentées par Camille

AL23_RestitutionEnquete_Capsules1.pptx.pdf

💡 Les explications de Camille

Introduction

La problématique telle qu’elle est formulée appelle une triple clarification.

De quoi parle-t-on quand on parle de productions numériques ?

De quoi parle-t-on quand on parle de cycle de vie ?

Enfin, de quoi parle-t-on quand on parle de cycle de vie des productions numériques ?

Clarification 1 : “Productions numériques”

Les entretiens menés avec divers professionnels en charge du numérique dans des institutions culturelles traduisent la diversité des réalisations que recouvre le terme “productions numériques”.